BAB 2: Membuat Quiz Interaktif dengan Scratch 8D 20
BAB 2: Membuat Quiz Interaktif dengan Scratch
Fungsi utama dari quiz interaktif adalah…
a. Menghibur pemain
b. Menguji pengetahuan pemain
c. Mengatur sprite
d. Menambah efek suara
Blok yang digunakan untuk menanyakan pertanyaan di Scratch adalah…
a. ask [] and wait
b. say [] for 2 seconds
c. broadcast []
d. set [] to []
Jawaban pemain disimpan dalam variabel bernama…
a. answer
b. score
c. level
d. timer
Untuk mengecek apakah jawaban pemain benar digunakan blok…
a. join [] []
b. if <> then
c. repeat {}
d. glide 1 secs
Agar skor bertambah, kita menggunakan blok…
a. change [score] by (1)
b. set [score] to (0)
c. switch costume to []
d. wait (1) seconds
Untuk memulai kuis digunakan event…
a. when this sprite clicked
b. when flag clicked
c. when I receive []
d. forever
Untuk memberi tahu pemain bahwa jawabannya benar digunakan blok…
a. say [] for 2 seconds
b. broadcast []
c. play sound []
d. stop all
Untuk berpindah ke pertanyaan berikutnya digunakan…
a. broadcast [next question]
b. ask [] and wait
c. switch backdrop to []
d. wait until <>
Variabel yang mengatur jumlah soal biasa disebut…
a. question number
b. timer
c. points
d. life
Jika jawaban salah, biasanya program akan…
a. menambah skor
b. mengulang pertanyaan
c. memberi umpan balik
d. menghentikan kuis
Kontrol alur kuis bergantung pada…
a. Sprite
b. Variabel dan blok logika
c. Kostum
d. Backdrop
Untuk menyimpan daftar pertanyaan bisa digunakan…
a. List
b. Sound
c. Costume
d. Backdrop
Blok yang paling sering digunakan untuk percabangan adalah…
a. if then else
b. forever
c. repeat
d. next costume
Agar nilai tidak tercampur dari permainan sebelumnya, skor harus…
a. ditambah sebelum mulai
b. dikurangi saat bermain
c. diatur ulang menjadi 0
d. disembunyikan
Untuk menampilkan skor akhir digunakan blok…
a. say []
b. switch backdrop to []
c. show variable [score]
d. ask [] and wait
Untuk memberikan batas waktu menjawab, digunakan…
a. repeat until
b. timer
c. next costume
d. broadcast
Jika pemain memberi jawaban kosong, program biasanya…
a. menambah poin
b. langsung menang
c. memberi peringatan
d. selesai
Agar kuis berjalan otomatis tanpa edit satu per satu, kita menggunakan…
a. list pertanyaan dan jawaban
b. banyak sprite
c. efek suara
d. backdrop berbeda
Untuk memulai level baru dapat menggunakan blok…
a. broadcast [level up]
b. stop all
c. play sound []
d. hide
Struktur utama kuis interaktif adalah…
a. Animasi
b. Loop pertanyaan + penilaian
c. Musik latar
d. Pergantian kostum
Blok yang digunakan untuk menampilkan pertanyaan adalah…
a. say []
b. ask [] and wait
c. broadcast []
d. show variable []Jawaban pengguna disimpan dalam variabel…
a. answer
b. reply
c. text
d. inputUntuk menilai jawaban benar digunakan blok…
a. if <> then
b. switch costume to []
c. forever
d. wait [] secondsJika jawaban benar, skor pemain…
a. berkurang
b. bertambah
c. hilang
d. tidak berubahUntuk melanjutkan ke pertanyaan berikutnya digunakan…
a. broadcast [next question]
b. stop all
c. hide
d. say []Variabel yang menampung jumlah skor adalah…
a. timer
b. level
c. score
d. questionJika jawaban salah, program menggunakan blok…
a. if then else
b. wait [] seconds
c. glide []
d. next costumeUntuk menyimpan daftar pertanyaan, digunakan struktur…
a. list
b. sound
c. costume
d. penSistem penilaian bekerja dengan cara…
a. mengubah warna sprite
b. membandingkan input dengan jawaban
c. menghapus backdrop
d. memindahkan spriteFungsi utama blok "timer" adalah…
a. mengukur waktu
b. mengganti kostum
c. menghapus sprite
d. memutar suaraUntuk menampilkan hasil akhir digunakan…
a. say []
b. play sound []
c. hide
d. glideUntuk memberi umpan balik digunakan blok…
a. say [] for 2 seconds
b. stop all
c. change color effect
d. point towards []Agar variabel terlihat pemain, kita gunakan…
a. show variable []
b. ask []
c. broadcast []
d. hideUntuk memulai ulang kuis, kita gunakan…
a. set [score] to 0
b. hide
c. glide
d. play sound []Pengulangan pertanyaan dapat dilakukan dengan…
a. repeat []
b. next costume
c. change effect
d. go to x yLangkah pertama membuat kuis interaktif adalah…
a. Membuat sprite bergerak
b. Menentukan daftar pertanyaan dan jawaban
c. Mengganti backdrop
d. Menambah musikSistem penilaian bekerja dengan cara…
a. mengganti warna sprite
b. menambah skor saat jawaban benar
c. membuat sprite melompat
d. mempercepat timerFungsi blok “if then else” dalam kuis adalah…
a. Mengulang pertanyaan
b. Membuat kondisi benar/salah
c. Mengganti backdrop
d. Menghapus spritePentingnya memberikan umpan balik adalah…
a. agar pemain tahu hasil jawaban
b. agar sprite terlihat menarik
c. agar game menjadi sulit
d. agar musik terdengarMenambah pertanyaan otomatis dilakukan dengan…
a. membuat banyak sprite
b. menyimpan soal dalam list
c. mengganti backdrop
d. menghapus kode lamaJika pengguna memberi jawaban kosong, program sebaiknya…
a. memberi peringatan
b. menambah skor
c. mengakhiri kuis
d. menampilkan tepuk tanganSistem level dibuat dengan…
a. variabel level
b. sprite baru
c. efek suara
d. timerVariabel “score” perlu diatur ulang agar…
a. pemain tidak bingung
b. permainan dimulai dari skor nol
c. sprite tidak hilang
d. suara tidak bertumpukContoh logika penilaian adalah…
a. if answer = "kucing" then score + 1
b. hide
c. glide 1 secs
d. change sizeMenambahkan batas waktu dilakukan dengan…
a. timer
b. next costume
c. play sound
d. hideFungsi broadcast dalam kuis adalah…
a. memanggil bagian kode tertentu
b. menambah sprite
c. menghapus variabel
d. memutar musikSusunan pertanyaan dari mudah ke sulit bertujuan untuk…
a. membuat pemain bingung
b. membantu pemain memahami alur
c. mempercepat permainan
d. mengurangi skorCara menampilkan hasil akhir adalah…
a. say “Skor Anda adalah …”
b. hide sprite
c. forever
d. play soundKeuntungan kuis interaktif adalah…
a. lebih menarik dan responsif
b. lebih rumit
c. sulit dimainkan
d. tidak ada penilaianIde kuis edukatif di Scratch adalah…
a. Kuis Matematika
b. Game balap
c. Animasi kucing
d. Musik latar
Comments
Post a Comment