BAB 2: Membuat Quiz Interaktif dengan Scratch 8D 20

 

BAB 2: Membuat Quiz Interaktif dengan Scratch

  • Fungsi utama dari quiz interaktif adalah…
    a. Menghibur pemain
    b. Menguji pengetahuan pemain
    c. Mengatur sprite
    d. Menambah efek suara

  • Blok yang digunakan untuk menanyakan pertanyaan di Scratch adalah…
    a. ask [] and wait
    b. say [] for 2 seconds
    c. broadcast []
    d. set [] to []

  • Jawaban pemain disimpan dalam variabel bernama…
    a. answer
    b. score
    c. level
    d. timer

  • Untuk mengecek apakah jawaban pemain benar digunakan blok…
    a. join [] []
    b. if <> then
    c. repeat {}
    d. glide 1 secs

  • Agar skor bertambah, kita menggunakan blok…
    a. change [score] by (1)
    b. set [score] to (0)
    c. switch costume to []
    d. wait (1) seconds

  • Untuk memulai kuis digunakan event…
    a. when this sprite clicked
    b. when flag clicked
    c. when I receive []
    d. forever

  • Untuk memberi tahu pemain bahwa jawabannya benar digunakan blok…
    a. say [] for 2 seconds
    b. broadcast []
    c. play sound []
    d. stop all

  • Untuk berpindah ke pertanyaan berikutnya digunakan…
    a. broadcast [next question]
    b. ask [] and wait
    c. switch backdrop to []
    d. wait until <>

  • Variabel yang mengatur jumlah soal biasa disebut…
    a. question number
    b. timer
    c. points
    d. life

  • Jika jawaban salah, biasanya program akan…
    a. menambah skor
    b. mengulang pertanyaan
    c. memberi umpan balik
    d. menghentikan kuis

  • Kontrol alur kuis bergantung pada…
    a. Sprite
    b. Variabel dan blok logika
    c. Kostum
    d. Backdrop

  • Untuk menyimpan daftar pertanyaan bisa digunakan…
    a. List
    b. Sound
    c. Costume
    d. Backdrop

  • Blok yang paling sering digunakan untuk percabangan adalah…
    a. if then else
    b. forever
    c. repeat
    d. next costume

  • Agar nilai tidak tercampur dari permainan sebelumnya, skor harus…
    a. ditambah sebelum mulai
    b. dikurangi saat bermain
    c. diatur ulang menjadi 0
    d. disembunyikan

  • Untuk menampilkan skor akhir digunakan blok…
    a. say []
    b. switch backdrop to []
    c. show variable [score]
    d. ask [] and wait

  • Untuk memberikan batas waktu menjawab, digunakan…
    a. repeat until
    b. timer
    c. next costume
    d. broadcast

  • Jika pemain memberi jawaban kosong, program biasanya…
    a. menambah poin
    b. langsung menang
    c. memberi peringatan
    d. selesai

  • Agar kuis berjalan otomatis tanpa edit satu per satu, kita menggunakan…
    a. list pertanyaan dan jawaban
    b. banyak sprite
    c. efek suara
    d. backdrop berbeda

  • Untuk memulai level baru dapat menggunakan blok…
    a. broadcast [level up]
    b. stop all
    c. play sound []
    d. hide

  • Struktur utama kuis interaktif adalah…
    a. Animasi
    b. Loop pertanyaan + penilaian
    c. Musik latar
    d. Pergantian kostum

    1. Blok yang digunakan untuk menampilkan pertanyaan adalah…
      a. say []
      b. ask [] and wait
      c. broadcast []
      d. show variable []

    2. Jawaban pengguna disimpan dalam variabel…
      a. answer
      b. reply
      c. text
      d. input

    3. Untuk menilai jawaban benar digunakan blok…
      a. if <> then
      b. switch costume to []
      c. forever
      d. wait [] seconds

    4. Jika jawaban benar, skor pemain…
      a. berkurang
      b. bertambah
      c. hilang
      d. tidak berubah

    5. Untuk melanjutkan ke pertanyaan berikutnya digunakan…
      a. broadcast [next question]
      b. stop all
      c. hide
      d. say []

    6. Variabel yang menampung jumlah skor adalah…
      a. timer
      b. level
      c. score
      d. question

    7. Jika jawaban salah, program menggunakan blok…
      a. if then else
      b. wait [] seconds
      c. glide []
      d. next costume

    8. Untuk menyimpan daftar pertanyaan, digunakan struktur…
      a. list
      b. sound
      c. costume
      d. pen

    9. Sistem penilaian bekerja dengan cara…
      a. mengubah warna sprite
      b. membandingkan input dengan jawaban
      c. menghapus backdrop
      d. memindahkan sprite

    10. Fungsi utama blok "timer" adalah…
      a. mengukur waktu
      b. mengganti kostum
      c. menghapus sprite
      d. memutar suara

    11. Untuk menampilkan hasil akhir digunakan…
      a. say []
      b. play sound []
      c. hide
      d. glide

    12. Untuk memberi umpan balik digunakan blok…
      a. say [] for 2 seconds
      b. stop all
      c. change color effect
      d. point towards []

    13. Agar variabel terlihat pemain, kita gunakan…
      a. show variable []
      b. ask []
      c. broadcast []
      d. hide

    14. Untuk memulai ulang kuis, kita gunakan…
      a. set [score] to 0
      b. hide
      c. glide
      d. play sound []

    15. Pengulangan pertanyaan dapat dilakukan dengan…
      a. repeat []
      b. next costume
      c. change effect
      d. go to x y

    16. Langkah pertama membuat kuis interaktif adalah…
      a. Membuat sprite bergerak
      b. Menentukan daftar pertanyaan dan jawaban
      c. Mengganti backdrop
      d. Menambah musik

    17. Sistem penilaian bekerja dengan cara…
      a. mengganti warna sprite
      b. menambah skor saat jawaban benar
      c. membuat sprite melompat
      d. mempercepat timer

    18. Fungsi blok “if then else” dalam kuis adalah…
      a. Mengulang pertanyaan
      b. Membuat kondisi benar/salah
      c. Mengganti backdrop
      d. Menghapus sprite

    19. Pentingnya memberikan umpan balik adalah…
      a. agar pemain tahu hasil jawaban
      b. agar sprite terlihat menarik
      c. agar game menjadi sulit
      d. agar musik terdengar

    20. Menambah pertanyaan otomatis dilakukan dengan…
      a. membuat banyak sprite
      b. menyimpan soal dalam list
      c. mengganti backdrop
      d. menghapus kode lama

    21. Jika pengguna memberi jawaban kosong, program sebaiknya…
      a. memberi peringatan
      b. menambah skor
      c. mengakhiri kuis
      d. menampilkan tepuk tangan

    22. Sistem level dibuat dengan…
      a. variabel level
      b. sprite baru
      c. efek suara
      d. timer

    23. Variabel “score” perlu diatur ulang agar…
      a. pemain tidak bingung
      b. permainan dimulai dari skor nol
      c. sprite tidak hilang
      d. suara tidak bertumpuk

    24. Contoh logika penilaian adalah…
      a. if answer = "kucing" then score + 1
      b. hide
      c. glide 1 secs
      d. change size

    25. Menambahkan batas waktu dilakukan dengan…
      a. timer
      b. next costume
      c. play sound
      d. hide

    26. Fungsi broadcast dalam kuis adalah…
      a. memanggil bagian kode tertentu
      b. menambah sprite
      c. menghapus variabel
      d. memutar musik

    27. Susunan pertanyaan dari mudah ke sulit bertujuan untuk…
      a. membuat pemain bingung
      b. membantu pemain memahami alur
      c. mempercepat permainan
      d. mengurangi skor

    28. Cara menampilkan hasil akhir adalah…
      a. say “Skor Anda adalah …”
      b. hide sprite
      c. forever
      d. play sound

    29. Keuntungan kuis interaktif adalah…
      a. lebih menarik dan responsif
      b. lebih rumit
      c. sulit dimainkan
      d. tidak ada penilaian

    30. Ide kuis edukatif di Scratch adalah…
      a. Kuis Matematika
      b. Game balap
      c. Animasi kucing
      d. Musik latar

  • Comments

    Popular posts from this blog

    RAMGKUMAN BAB 2 NAYYARA S. A. 8D 20

    100 Soal informatika Nayyara Syadza Aryatu 8D 20

    Kegiatan Maulid Nabi: Nayyara Syadza Aryati 8D 20