tugas membuat soal bab I 8D 20

 BAB 1: Pengembangan Game Scratch Lanjutan (Level, Skor, Timer)

  1. Fungsi utama dari variabel dalam Scratch adalah…
    a. Mengatur tampilan sprite
    b. Menyimpan nilai yang dapat berubah
    c. Menambah efek suara
    d. Mengubah warna latar belakang

  2. Apa nama blok yang digunakan untuk menghitung skor pemain?
    a. change color effect
    b. set score to 0
    c. change score by 1
    d. repeat until

  3. Variabel “Level” biasanya digunakan untuk…
    a. Menentukan kecepatan sprite
    b. Menambah tantangan permainan
    c. Mengatur tampilan background
    d. Menampilkan teks di layar

  4. Timer berfungsi untuk…
    a. Mengatur kecepatan musik
    b. Menghitung waktu permainan
    c. Menentukan ukuran sprite
    d. Mengubah arah sprite

  5. Blok “repeat” digunakan untuk…
    a. Mengulangi suatu perintah
    b. Menghentikan game
    c. Menghapus variabel
    d. Membuat sprite baru

  6. Variabel dalam Scratch dapat menyimpan data bertipe…
    a. Hanya angka
    b. Hanya teks
    c. Angka dan teks
    d. Warna

  7. Operator matematika termasuk dalam blok berwarna…
    a. Hijau
    b. Biru
    c. Ungu
    d. Merah

  8. Blok yang digunakan untuk mengatur waktu dalam game adalah…
    a. wait
    b. forever
    c. repeat until
    d. stop all

  9. Skor awal biasanya diatur menggunakan blok…
    a. set score to 0
    b. change score by 10
    c. reset timer
    d. broadcast start

  10. Operator logika “dan” dalam Scratch ditulis dengan…
    a. and
    b. or
    c. not
    d. Semua benar

  11. Blok “reset timer” digunakan untuk…
    a. Menghapus skor
    b. Mengatur ulang hitungan waktu
    c. Mengganti level
    d. Menghentikan sprite

  12. Untuk meningkatkan level secara otomatis, digunakan…
    a. change level by 1
    b. stop all
    c. next costume
    d. hide

  13. Timer mulai menghitung waktu ketika…
    a. sprite bergerak
    b. permainan dimulai
    c. skor berubah
    d. backdrop berganti

  14. Blok “repeat until” digunakan ketika…
    a. kita ingin mengulang tanpa henti
    b. ada kondisi yang harus dipenuhi dulu
    c. game harus berhenti mendadak
    d. sprite ingin berubah warna

  15. Untuk membuat hitungan mundur, digunakan kombinasi variabel dan blok…
    a. change timer by 1
    b. change waktu by -1
    c. next backdrop
    d. play sound

  16. Level permainan dapat mempengaruhi…
    a. warna layar
    b. kecepatan musuh
    c. suara musik
    d. bahasa teks

  17. Untuk mengecek dua kondisi sekaligus, digunakan blok…
    a. or
    b. and
    c. not
    d. wait

  18. Perulangan “forever” cocok untuk…
    a. animasi yang terus berjalan
    b. timer sekali pakai
    c. skor satu kali tampil
    d. game berakhir

  19. Skor biasanya bertambah ketika…
    a. sprite menyentuh objek tertentu
    b. pemain diam
    c. sprite berhenti
    d. game dimulai

  20. Timer sangat penting digunakan dalam…
    a. game yang tidak memiliki batas waktu
    b. game balapan atau tantangan waktu
    c. game tebak gambar
    d. animasi statis

  21. Variabel adalah ______ yang digunakan untuk menyimpan data di Scratch.
    a. tempat
    b. warna
    c. sprite
    d. musik

  22. Blok untuk menambah nilai variabel disebut…
    a. set ___ to ___
    b. change ___ by ___
    c. show variable
    d. broadcast

  23. Timer digunakan untuk menghitung…
    a. skor
    b. waktu permainan
    c. jumlah musuh
    d. level

  24. Operator logika “atau” disebut…
    a. and
    b. or
    c. not
    d. join

  25. Blok “repeat until” digunakan untuk…
    a. mengulang sampai kondisi tercapai
    b. mengulang selamanya
    c. menghentikan game
    d. mengganti sprite

  26. Skor pemain bisa bertambah saat sprite…
    a. menyentuh objek tertentu
    b. berhenti
    c. berubah warna
    d. menjatuhkan item

  27. Blok “reset timer” berguna untuk…
    a. menghapus skor
    b. mengatur ulang hitungan waktu
    c. mengganti level
    d. mengulang backdrop

  28. Variabel level digunakan untuk menambah…
    a. kecepatan suara
    b. tantangan permainan
    c. panjang skrip
    d. jenis kostum

  29. Fungsi operator matematika adalah…
    a. menghitung nilai
    b. mengganti sprite
    c. menghapus variabel
    d. mengatur warna

  30. Blok “forever” digunakan untuk…
    a. mengulang perintah tanpa henti
    b. mengulang sampai kondisi
    c. memulai timer
    d. menyembunyikan sprite

  31. Timer dapat dikombinasikan dengan…
    a. efek suara
    b. logika game
    c. kostum
    d. pen

  32. Variabel skor biasanya ditampilkan dengan…
    a. show variable [score]
    b. say “score”
    c. repeat until
    d. glide

  33. Level dapat meningkat jika…
    a. skor mencapai nilai tertentu
    b. sprite berhenti
    c. backdrop berubah
    d. musik dimainkan

  34. Hitungan mundur dapat dibuat dengan variabel…
    a. countdown
    b. level
    c. score
    d. lives

  35. Dalam game, kontrol waktu sering digunakan untuk…
    a. batas permainan
    b. mengubah warna latar
    c. membuat sprite
    d. menampilkan pesan

  36. Perbedaan utama variabel “skor” dan “timer” adalah…
    a. skor menghitung angka, timer tidak
    b. skor untuk poin, timer untuk waktu
    c. timer menambah skor
    d. skor mengatur sprite

  37. Level penting dalam game karena…
    a. menambah suara
    b. membuat game lebih menantang
    c. mengubah bahasa
    d. menghapus sprite

  38. Game dapat berhenti otomatis setelah waktu habis dengan…
    a. stop all ketika timer habis
    b. wait until pressed
    c. change timer by 1
    d. next costume

  39. Langkah membuat sistem skor adalah…
    a. membuat variabel skor dan menambah nilainya
    b. mengganti backdrop
    c. memberi efek suara
    d. menyembunyikan sprite

  40. Operator logika digunakan untuk…
    a. membuat keputusan dalam game
    b. menghapus variabel
    c. memindahkan sprite
    d. mengganti musik

  41. Perulangan dan timer berhubungan karena…
    a. timer selalu berhenti
    b. loop memantau waktu secara terus menerus
    c. timer menghapus loop
    d. loop menghapus timer

  42. Variabel perlu diatur ulang di awal permainan agar…
    a. gameplay tidak kacau
    b. sprite tidak hilang
    c. game lebih berat
    d. warna berubah

  43. Skor ditampilkan menggunakan…
    a. show variable
    b. broadcast
    c. say
    d. stop

  44. Keuntungan blok logika adalah…
    a. membuat keputusan otomatis
    b. menghapus sprite
    c. memutar musik
    d. mengganti kostum

  45. Tantangan level dapat ditingkatkan dengan…
    a. menambah kecepatan musuh
    b. menurunkan skor
    c. mematikan musik
    d. menghapus timer

  46. Fungsi broadcast dalam sistem level adalah…
    a. memanggil skrip tertentu
    b. menambah sprite
    c. menghapus variabel
    d. mengubah efek

  47. Timer mundur dibuat dengan…
    a. mengurangi variabel waktu
    b. menambah warna
    c. mengganti sprite
    d. menyembunyikan tombol

  48. Kontrol waktu penting karena…
    a. menjaga keseimbangan dan tantangan game
    b. membuat warna berubah
    c. menambah suara
    d. menghentikan input pemain

  49. Contoh game yang menggunakan skor dan timer adalah…
    a. balapan dan tantangan reaksi cepat
    b. animasi tikus
    c. cerita interaktif
    d. musik latar

  50. Logika dan matematika berhubungan dengan gameplay karena…
    a. menentukan aturan dan perhitungan dalam game
    b. mengubah kostum
    c. menghapus sprite
    d. membuat game diam


Comments

  1. wah sangat bermanfaat, saya bisa latihan dengan baik

    ReplyDelete

Post a Comment

Popular posts from this blog

RAMGKUMAN BAB 2 NAYYARA S. A. 8D 20

100 Soal informatika Nayyara Syadza Aryatu 8D 20

Kegiatan Maulid Nabi: Nayyara Syadza Aryati 8D 20