tugas membuat soal bab I 8D 20
BAB 1: Pengembangan Game Scratch Lanjutan (Level, Skor, Timer)
Fungsi utama dari variabel dalam Scratch adalah…
a. Mengatur tampilan sprite
b. Menyimpan nilai yang dapat berubah
c. Menambah efek suara
d. Mengubah warna latar belakangApa nama blok yang digunakan untuk menghitung skor pemain?
a. change color effect
b. set score to 0
c. change score by 1
d. repeat untilVariabel “Level” biasanya digunakan untuk…
a. Menentukan kecepatan sprite
b. Menambah tantangan permainan
c. Mengatur tampilan background
d. Menampilkan teks di layarTimer berfungsi untuk…
a. Mengatur kecepatan musik
b. Menghitung waktu permainan
c. Menentukan ukuran sprite
d. Mengubah arah spriteBlok “repeat” digunakan untuk…
a. Mengulangi suatu perintah
b. Menghentikan game
c. Menghapus variabel
d. Membuat sprite baruVariabel dalam Scratch dapat menyimpan data bertipe…
a. Hanya angka
b. Hanya teks
c. Angka dan teks
d. WarnaOperator matematika termasuk dalam blok berwarna…
a. Hijau
b. Biru
c. Ungu
d. MerahBlok yang digunakan untuk mengatur waktu dalam game adalah…
a. wait
b. forever
c. repeat until
d. stop allSkor awal biasanya diatur menggunakan blok…
a. set score to 0
b. change score by 10
c. reset timer
d. broadcast startOperator logika “dan” dalam Scratch ditulis dengan…
a. and
b. or
c. not
d. Semua benarBlok “reset timer” digunakan untuk…
a. Menghapus skor
b. Mengatur ulang hitungan waktu
c. Mengganti level
d. Menghentikan spriteUntuk meningkatkan level secara otomatis, digunakan…
a. change level by 1
b. stop all
c. next costume
d. hideTimer mulai menghitung waktu ketika…
a. sprite bergerak
b. permainan dimulai
c. skor berubah
d. backdrop bergantiBlok “repeat until” digunakan ketika…
a. kita ingin mengulang tanpa henti
b. ada kondisi yang harus dipenuhi dulu
c. game harus berhenti mendadak
d. sprite ingin berubah warnaUntuk membuat hitungan mundur, digunakan kombinasi variabel dan blok…
a. change timer by 1
b. change waktu by -1
c. next backdrop
d. play soundLevel permainan dapat mempengaruhi…
a. warna layar
b. kecepatan musuh
c. suara musik
d. bahasa teksUntuk mengecek dua kondisi sekaligus, digunakan blok…
a. or
b. and
c. not
d. waitPerulangan “forever” cocok untuk…
a. animasi yang terus berjalan
b. timer sekali pakai
c. skor satu kali tampil
d. game berakhirSkor biasanya bertambah ketika…
a. sprite menyentuh objek tertentu
b. pemain diam
c. sprite berhenti
d. game dimulaiTimer sangat penting digunakan dalam…
a. game yang tidak memiliki batas waktu
b. game balapan atau tantangan waktu
c. game tebak gambar
d. animasi statisVariabel adalah ______ yang digunakan untuk menyimpan data di Scratch.
a. tempat
b. warna
c. sprite
d. musikBlok untuk menambah nilai variabel disebut…
a. set ___ to ___
b. change ___ by ___
c. show variable
d. broadcastTimer digunakan untuk menghitung…
a. skor
b. waktu permainan
c. jumlah musuh
d. levelOperator logika “atau” disebut…
a. and
b. or
c. not
d. joinBlok “repeat until” digunakan untuk…
a. mengulang sampai kondisi tercapai
b. mengulang selamanya
c. menghentikan game
d. mengganti spriteSkor pemain bisa bertambah saat sprite…
a. menyentuh objek tertentu
b. berhenti
c. berubah warna
d. menjatuhkan itemBlok “reset timer” berguna untuk…
a. menghapus skor
b. mengatur ulang hitungan waktu
c. mengganti level
d. mengulang backdropVariabel level digunakan untuk menambah…
a. kecepatan suara
b. tantangan permainan
c. panjang skrip
d. jenis kostumFungsi operator matematika adalah…
a. menghitung nilai
b. mengganti sprite
c. menghapus variabel
d. mengatur warnaBlok “forever” digunakan untuk…
a. mengulang perintah tanpa henti
b. mengulang sampai kondisi
c. memulai timer
d. menyembunyikan spriteTimer dapat dikombinasikan dengan…
a. efek suara
b. logika game
c. kostum
d. penVariabel skor biasanya ditampilkan dengan…
a. show variable [score]
b. say “score”
c. repeat until
d. glideLevel dapat meningkat jika…
a. skor mencapai nilai tertentu
b. sprite berhenti
c. backdrop berubah
d. musik dimainkanHitungan mundur dapat dibuat dengan variabel…
a. countdown
b. level
c. score
d. livesDalam game, kontrol waktu sering digunakan untuk…
a. batas permainan
b. mengubah warna latar
c. membuat sprite
d. menampilkan pesanPerbedaan utama variabel “skor” dan “timer” adalah…
a. skor menghitung angka, timer tidak
b. skor untuk poin, timer untuk waktu
c. timer menambah skor
d. skor mengatur spriteLevel penting dalam game karena…
a. menambah suara
b. membuat game lebih menantang
c. mengubah bahasa
d. menghapus spriteGame dapat berhenti otomatis setelah waktu habis dengan…
a. stop all ketika timer habis
b. wait until pressed
c. change timer by 1
d. next costumeLangkah membuat sistem skor adalah…
a. membuat variabel skor dan menambah nilainya
b. mengganti backdrop
c. memberi efek suara
d. menyembunyikan spriteOperator logika digunakan untuk…
a. membuat keputusan dalam game
b. menghapus variabel
c. memindahkan sprite
d. mengganti musikPerulangan dan timer berhubungan karena…
a. timer selalu berhenti
b. loop memantau waktu secara terus menerus
c. timer menghapus loop
d. loop menghapus timerVariabel perlu diatur ulang di awal permainan agar…
a. gameplay tidak kacau
b. sprite tidak hilang
c. game lebih berat
d. warna berubahSkor ditampilkan menggunakan…
a. show variable
b. broadcast
c. say
d. stopKeuntungan blok logika adalah…
a. membuat keputusan otomatis
b. menghapus sprite
c. memutar musik
d. mengganti kostumTantangan level dapat ditingkatkan dengan…
a. menambah kecepatan musuh
b. menurunkan skor
c. mematikan musik
d. menghapus timerFungsi broadcast dalam sistem level adalah…
a. memanggil skrip tertentu
b. menambah sprite
c. menghapus variabel
d. mengubah efekTimer mundur dibuat dengan…
a. mengurangi variabel waktu
b. menambah warna
c. mengganti sprite
d. menyembunyikan tombolKontrol waktu penting karena…
a. menjaga keseimbangan dan tantangan game
b. membuat warna berubah
c. menambah suara
d. menghentikan input pemainContoh game yang menggunakan skor dan timer adalah…
a. balapan dan tantangan reaksi cepat
b. animasi tikus
c. cerita interaktif
d. musik latarLogika dan matematika berhubungan dengan gameplay karena…
a. menentukan aturan dan perhitungan dalam game
b. mengubah kostum
c. menghapus sprite
d. membuat game diam
wah sangat bermanfaat, saya bisa latihan dengan baik
ReplyDelete